1. 核心机制
《明光》 这款游戏在信标与GM间的对话中进行。GM提出各种情境、威胁与挑战,而信标做出决策、采取行动并应对挑战。大多数行动在对话中处理。
GM描述当前的情况,信标则做出回应,说明他们要做什么。信标的行动如若存在风险,就需要掷骰,例如瞄准射击、劝服敌军或是潜行穿过重重巡逻。
信标需要描述自己的行动,并决定采用哪一项相关属性。然后,掷出数量等同于属性数值的D6,取最高值作为结果。如果属性为0,则掷2D6并取最低值。
| 骰值 | 结果 |
|---|---|
| 1-2 | 失败并伴有后果 |
| 3-5 | 成功并伴有后果 |
| 6 | 成功! |
后果会有多种呈现形式,例如遭受伤害,效果不如预期,或是需要更长时间。重点在于,后果与情境相符,但并不否定信标的行动。
光能
信标拥有名为光能的资源。光能有着诸多表现形式,每个信标的光能都独一无二。有的信标周身环绕温暖火焰,有的则迸发出电流弧光。光能予以信标力量,令其挑战命运,甚至蔑视死亡。
在任何时候,信标都可以消耗一点光能以:
- 重新掷骰
- 激活一项能力
- 完全复生
复生与阴影
当信标死亡并消耗光能复生时,他将积累1点暗影。信标在一次任务中最多只能复活3次。如果有着3点暗影的信标再次死亡,他将迷失方向,腐化堕落,成为在星系中游荡的威胁。关于信标的死亡,见占位符。
进行任务时,信标每拥有1点暗影,就需要在掷骰时加入1个额外的D6。这个骰子称为暗影骰。如果暗影骰的出目最高,信标将受到1点伤害,但也能够将成功等级提高1级。
任务结束后,所有暗影将会彻底涤净。休整足以让信标与明光重新建立联系,清除腐化。